1.必殺狙擊對普通怪物的效果為即死,但對BOSS傷害則為4*900%
2.海盜船的耐久度值被移除。
3.狂狼勇士的連擊次數需求已修正-宙斯之盾200→150 Combo Judgement 80→100
4.捲軸上的數值-最大HP最大MP命中迴避物/魔防全被降低約25%~33%

技能變動:
龍魔導士技能攻速
1. "四連殺"攻擊延遲改為810ms
2. "大地震盪" 攻擊延遲改為1170ms

英雄技能攻速
"勇猛無雙"攻擊延遲840ms改為1140ms
faster(2)攻速=>1140*12/16=855ms
870 or 840ms=>69下/每分鐘71下/每分鐘←這是最快速度了!
英雄
-武器精準-命中值(60改為120)
-勇猛無雙-傷害(240%→225%)
-鬥氣爆發-MP消耗(24→50),作用時間(180秒→240秒)
聖騎士
-武器精準-命中值(60改為120)
-騎士衝擊波-傷害(280%→300%)
-屬性強化-傷害(495%→498%)
黑騎士
-武器精準-命中值(60改為120)
-禦魔陣-魔法防禦+200,作用時間(300→240秒)
-黑暗守護-命中/迴避(+120→+300)   物/魔防(+300→+500)
法師
-魔力之盾-魔法防禦(+120→+225),作用時間(300→240秒)
大魔導士(火、毒)
-末日烈焰-傷害(535%→580%)
-劇毒麻痺-傷害(540%→770%)
大魔導士(冰、雷)
-冰風暴-傷害(125%→145%)  範圍(250%→275%)
-閃電連擊-傷害(810%→850%)
主教
-天使祝福-物/魔防(+150→+300) 命中/迴避(+90→+180)  作用時間240秒
-聖光-傷害(530%→580%)
- Holy Focus(神聖引力) - 新的變數 "ar" (15)←增加15%準確
-天使之箭-傷害(720%→900%),MP消耗(46→56)
弓箭手
-集中術-命中/迴避(+80→+225)
箭神
-弓精通-命中(+60→+120)
-四連箭-傷害(150%→180%)
-箭雨-傷害(400%→500%)
-復仇(Vengeance)- 新的變數 "時間" (4);變數移除"x" (4)

神射手
-驽精通-命中(+60→+120)
-四連箭-傷害(150%→180%)
-升龍驽-傷害(400%→500%)
-六連箭-傷害(210%→225%)
-必殺狙擊-攻擊BOSS時,傷害900%,攻擊4次;攻擊一般怪物效果:即死!!

盜賊
-幻體功-命中/迴避(+60→+160)

夜使者
-拳套精準-命中(+60→+120)
-風魔手裏劍-傷害(350%→400%)
-三飛閃-傷害(280%345%) ←改成這數字會不會太誇張?

暗影神偷
-短劍精通-命中(+60→+120)
-順步連擊-傷害(630%→670%)  迴旋斬妙手術落葉斬分身術總傷害提升(30%→25%)
-致命暗殺-傷害(590%→600%)
影武者
-雙刃旋-攻擊敵人數量(8→6)  新的變數 "z" (16)
-Phantom Blow-傷害(110%→105%),無視怪防20%
-怪物大爆炸-傷害(1100%→1650%)
-絕殺刃-冷卻時間(60→90秒)
-穢土-傷害(180%→165%)
海盜
-極限迴避-命中/迴避(+120→+160)
拳霸
-指虎精通-命中(+60→+120)
-蓄能激發-命中/迴避(+100→+300)
-鬥神附體-物/魔防(+60→+200)
-鬥神降世-物/魔防(+140→+300)
-閃‧爆破-傷害(410%→440%)
-閃‧連殺-傷害(362%→400%)
槍神
-火槍精通-命中(+60→+120)
-瞬‧迅雷-傷害(195%→225%) ←改強有啥用,船都0CD了
聖魂劍士
-武器精準-命中值(60改為120)
烈焰巫師
-魔力之盾-魔法防禦(+120→+225),作用時間(300→240秒)
-火焰箭-傷害(440%→450%)
-火柱-傷害(300%→325%)
-火風暴-傷害(500%→550%)
破風使者
-集中術-命中/迴避(+80→+225)
-弓精通-命中(+60→+120)
-四連箭-傷害(150%→180%)
-箭雨-傷害(400%→500%)

暗夜行者
-幻體功-命中/迴避(+60→+160)
-拳套精準-命中(+60→+120)
-風魔-傷害(350%→400%)
-三飛-傷害(240%→295%)
閃雷悍將
-指虎精通-命中(+60→+120)
-蓄能激發-命中/迴避(+80→+300)
-鬥神附體-物/魔防(+60→+200)
-閃‧連殺-傷害(325%→360%)
狂狼勇士
-雙重攻擊-怪物數量(12→8)
-狼魂 560%改490%, 10怪改8怪
-矛精通-命中(+60→+120)
-三重攻擊-怪物數量(12→8)
-強化連擊-消耗mp(0→20),200秒改為180秒,暈怪5秒機率由60%改為40%
                  最高技能等級20→10
- combo judgement - 持續傷害時間(10秒→6秒); 傷害(1200%→1500%)
- (隱藏) 伺機攻擊 - 雙重攻擊 - 怪物數量 (12→8)
- 旋風斬 - 攻擊次數(5→4); 暈怪
(3秒→2秒)機率(95%→90%)
- 挑怪- 傷害(300%→350%)
- 伺機攻擊 - 猛擊之矛增傷(60%→50%)
- (
隱藏) 伺機攻擊 - 三重攻擊 - 怪物數量 (12→8)
- (隱藏) 終極攻擊 - 三重攻擊 - 傷害(420%→450%); 怪物數量 (12→8)
- 終極之矛 - 新的變數 "cr" (100)←爆擊+100%; 傷害(800%→830%)
- 終極攻擊 - 狼魂衝擊(80%→40%); 雙重攻擊(330→360%); 傷害(420%→450%)
- (
隱藏) 終極攻擊 - 雙重攻擊 - 雙重攻擊(330→360%); 怪物數量 (12→8)
-火焰殺-傷害(350%→400%)
-襲殺翼-最高技能等級20改為10
-Dragon Sparking - 最高技能等級20改為10,終極技能40%機率發動造成150%傷害
-龍神的護佑-MP的70%改為50%
-大地震盪-傷害(610%→550%)  範圍(300%→220%)
-火輪舞-傷害(600%→670%)
-四連殺-傷害(180%→175%)
-烈焰爆擊-傷害(210%→260%)
-龍神之怒-傷害(1800%→1950%)
戰鬥法師
-暗黑閃電(Dark lightning) 爆擊率(15→50)
豹驽獵人
-驽精通-命中(+60→+120)
-五連箭-傷害(135%→164%)
機械師
-火槍精通-命中(+60→+120)
-35111015 - 傷害(540%→570%)
-35121012 - 傷害(360%→400%)
PS:狂狼的部分不確定是否完全正確
PS2:"新的變數"-不知為何也~.~
PS3:沒寫到的部分就是參考1.2.353版
PS4:改改改一直改,BB還真煩!
PS5:想看詳細的內容 ,點我,之前的1.2.353都改成355了

命中公式:命中率=sqrt(人物命中)-sqrt(怪物迴避)-{5*(怪物等級-人物等級)}
                    如果怪物等級<=人物等級=>{5*(怪物等級-人物等級)}視為0

註:韓版1.2.353版後,上面公式改變(包含迴避、防禦公式),經測試結果是改了
        sqrt(人物命中)-sqrt(怪物迴避)這部分,改成何樣貌未知!
註2:1.2.353版也改了三飛傷害計算公式,280%→345%是否破壞平衡未知!

下面似乎是新活動的NPC:


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