大改後的裝
timetravelerslaurel 奧芙赫斑的法冠
不可交易
等級需求:105
智力幸敏各+5
魔防物防各+180
最大HP MP各+180
命中率+400
可衝卷數7
ludicape玩具披風 : 2.0大改版後可讓玩家重新接取任務取得
不可交易
等級需求:115
魔防+43 物防+48
命中+420
可衝卷數5

bigbangludipq2
時空裂縫第8階改用小學初階的數學來跳

任務獎勵改為選擇藏寶箱的方式

海盜和機械師的共通技: 幸運骰子
1 = 無效果

2 = 物防+30%
3 = HP MP各加20%
4 = 爆擊率+15%
5 = 傷害值+20%
6 = 打怪經驗值+30%

一次可用180秒 冷卻時間200秒

家族系統大幅弱化
家族系統改版後只有7種功能:
直接移動到家族成員的地圖;
招喚家族成員到自己的地圖;  v8 k! P4 D! p$ T% _7 o
個人爆擊率1.2倍持續15分鐘;
個人經驗值1.2倍持續15分鐘;. F" v: \$ x$ P" [, ?, \
組隊爆擊率1.2倍持續30分鐘;
組隊經驗值1.2倍持續30分鐘;8 q0 T/ G6 d8 v
家族成員的榮耀:當自己有至少6位下面的成員上線時可以使用,持續30分鐘所有家族成員的經驗值和爆擊率1.5倍。& r2 W$ v+ s3 G( C

新增參數:
PDRate & MDRate(物理防禦率與魔法防禦
率) 以皮卡啾為例
皮卡啾為70% :
譬如物理係職業攻擊皮卡啾的傷害100000,有了物理防禦率之後它的受損只有30000,也就是30%,
其作用在於使BOSS的實際HP超過系統設定上限值:21億以及不輕易被打倒

物理傷害為23100 魔法傷害則為11500 (所有怪物含Boss的熟練度均是85%)
迴避率改為625  KB值改為999999  自癒效果改為恢復100萬HP
另外炎魔和龍王的物理防禦率與魔法防禦率:40% 混沌炎魔與混沌龍王是50%
下面公式有更詳細的解說

以下公式全職業通用
攻擊傷害上限 : 999999
怪物攻擊傷害上限:29999
角色防禦力上限:30000
HP、MP 上限 : 99999
升級點數儲存上限 : 255
技能點數儲存上限 : 255
經驗值加倍上限 : 8倍
隊員得到的經驗值:
(最高)怪物經驗值 ×(0.6 +0.4 ×打手等級 ÷全員等級總合) ×加倍or家族or祈禱
(最低)怪物經驗值 ×( 0.4 ×吸啪等級 ÷全員等級總合) ×加倍or家族or祈禱

這就是所謂的表攻:
最大物理攻擊力 = 武器係數 ×(主屬性×4 +副屬性) ×總物攻 ÷100
最小物理攻擊力 = 最大物理攻擊力 ×熟練度%
最大魔法攻擊力 = 武器係數 ×(智×4 +幸) ×總魔攻 ÷100
最小魔法攻擊力 = 最大魔法攻擊力 ×熟練度%

 

最大傷害 = 表攻的最大物理攻擊力或魔法攻擊力 ×技能攻擊力% ×技能屬性效果×傷害技能加成% ×(100% -物理魔法防禦率%屬性杖加成%×爆擊後傷害加成%(最大值)
最小傷害= 表攻的最大物理攻擊力或魔法攻擊力 ×技能攻擊力% ×熟練度% ×技能屬性效果 ×傷害技能加成%×(100% -物理、魔法防禦率%屬性杖加成%

公式說明:
技能屬性 (物理、火、毒、冰、雷、聖、暗) 效果:對怪物有剋到×1.5 / 屬性無剋到×1.0 / 屬性效果減半
×0.5 / 屬性無效×0

傷害技能加成%:乘法性質的技能如英雄的鬥氣、黑騎的黑力、魔導的魔激、夜使者暗影神偷 的被動效果、海盜的.....等的數值%+原本的100%此加成效果可能不只一個,例如海盜的技能發揮效果同時3-7 又骰中5(攻擊傷害+20%)
物理防禦率、魔法防禦率%: (無視敵方物理防禦率= 提高傷害:例如英雄的4轉新技能 ,此技能滿級能無視怪物的防禦率的40%:普通怪物剩6%,中級怪物剩12%,以此類推)
10%:普通怪物
20%:中級怪物 例:多多、利里諾斯、萊伊卡
25%:BOSS級怪物 
特例 : 目前皮卡啾為最高 物理防禦率70%、魔法防禦率70%

屬性杖加成%:限屬性杖法師,如同以往,主要屬性:×125%,副要屬性:×110%
熟練度% = 武器熟練度基本值 +技能補正
    係數: 熟練度基本值: 主屬性: 副屬性:
單手劍 1.20  20%      力量   敏捷
雙手劍 1.32  20%      力量   敏捷
單手棍 1.20  20%      力量   敏捷
雙手棍 1.32  20%      力量   敏捷
單手斧 1.20  20%      力量   敏捷
雙手斧 1.32  20%      力量   敏捷
   1.49  20%      力量   敏捷
   1.49  20%      力量   敏捷
長杖  1.00  25%      智力   幸運
短杖  1.00  25%      智力   幸運
   1.20  15%      敏捷   力量
   1.35  15%      敏捷   力量
拳套  1.75  15%      幸運   敏捷
短劍  1.30  20%      幸運   敏捷、力量
雙刀  1.30  20%      幸運   敏捷
  1.50  15%      敏捷   力量
指虎  1.70  20%      力量   敏捷

爆擊機率 = 5% (基本值) +技能(裝備)補正
爆擊後傷害
加成基本值:120% (最小) ~ 150% (最大)
爆擊後傷害加成% (最小值) = 120% +技能(裝備)
補正
爆擊後傷害加成%(最大值) = 150% +技能(裝備)補正

物理命中率 = 敏捷 ×1.2 +幸運 +技能(裝備)補正
魔法命中率 = 幸運 ×1.2 +智力 +技能(裝備)補正
物理迴避率 = 幸運 ×2 +敏捷 +技能(裝備)補正
魔法迴避率 = 幸運 ×2 +智力 +技能(裝備)補正
靈敏度 (耐久度) = 敏捷 +智力 +幸運 +裝備補正
移動速度 = 100 +技能(裝備)補正 (最大值 140%)
跳躍力 = 100 +技能(裝備)補正
(最大值 123%)
補充:
所有怪物的防禦系統改為物理及魔法防禦率、精靈祝福
技能等級改為=增加的魔攻、各種同類型輔助技能效果可以重疊、鏢賊的雙飛及三飛不再有特殊公式、各種屬性的後續傷害可互存並對Boss有效且有屬性加成效果但不受魔力激發影響但須補刀、聖騎的雙屬性攻擊改為用乘法計算且不消耗屬性
武器攻擊速度 (回╱分):
非常慢(9)(60下) 較慢(8)(每分鐘64下) 慢(7)(
每分鐘68下) 普通(6)(每分鐘72下) 快(5)(4)(每分鐘76下‧每分鐘80下) 更快(3)(每分鐘84下) 非常快(2)(每分鐘88下)最快(1)(每分鐘92下)

==================================================================================

新升等經驗職表 :
      初心者 一轉職業
等級 經驗值  等級 經驗值  等級 經驗值
1    15  11   1242  21   4450
2    34  12   1242  22   5340
3    57  13   1242  23   6408
4    92  14   1242  24   7690
5   135    15   1490  25   9228
6   372    16   1788  26  11074
7   560    17   2146  27  13289
8   740    18   2575  28  15947
9   1242  19   3090  29  19136
10  1242    20   3708  30  19136

          二轉職業
等級 經驗值  等級   經驗值  等級    經驗值  等級   經驗值
31   19136 41   55539 51  119905 61  258866
32   19136 42   59982 52  129497 62  279579
33   19136 43   64781 53  139857 63  301941
34   19136 44   69963 54  151046 64  326096
35   22963 45   75560 55  163130 65  352184
36   27556 46   81605 56  176180 66  380359
37   33067 47   88133 57  190274 67  410788
38   39680 48   95184 58  205496 68  443651
39   47616 49  102799   59  221936 69  479143
40   51425 50  111023   60  239691 70  479143

          三轉職業
等級 經驗值 等級 經驗值  等級 經驗值 等級  經驗值   等級  經驗值
71  479143 81  769400  91 1513526 101  2977336 111  5856871
72  479143 82  823258  92 1619473 102  3185749 112  6266852
73  479143 83  880886  93 1732836 103  3408752 113  6705531
74  479143 84  942548  94 1854135 104  3647365 114  7174919
75  512683 85  1008526   95 1983924 105  3902680 115  7677163
76  548571 86  1079123   96 2122799 106  4175868 116  8214565
77  548571 87  1154662   97 2271395 107  4468179 117  8789584
78  628059 88  1235488   98 2430393 108  4780951 118  9404855
79  672024 89  1321972   99 2600520 109  5115618 119 10063195
80  719065 90  1414511  100   2782557 110  5473711 120 10063195

          四轉職業
等級  經驗值   等級   經驗值   等級       經驗值    等級       經驗值
121 10063195 141  31787774 161 120728726 181  387193380
122 10063195 142  34012918 162 127972450 182  410424983
123 10063195 143  36393823 163 135650797 183  435050482
124 10063195 144  38941390 164 143789844 184  461153511
125 10767619 145  41667288 165 152417235 185  488822722
126 11521352 146  44583998 166 161562269 186  518152085
127 12327847 147  47704878 167 171256005 187  549241210
128 13190796 148  51044219 168 181531366 188  582195683
129 14114152 149  54617315 169 192423248 189  617127424
130 15102142 150  58440527 170 203968643 190  654155069
131 16159292 151  62531364 171 216206761 191  693404373
132 17290443 152  66908559 172 229179167 192  735008636
133 18500774 153  71592158 173 242929917 193  779109154
134 19795828 154  76603609 174 257505712 194  825855703
135 21181536 155  81965842 175 272956055 195  875407045
136 22664244 156  87703472 176 289333418 196  927931468
137 24250741 157  93842715 177 306693423 197  983607356
138 25948282 158 100411706   178 325095028 198 1042623799
139 27764673 159 107440525   179 344600730 199 1105181227
140 29708200 160 113895024   180 365276774 200      

Lv 1初心者 AP (升級點數)= 20+ 等級x5 (力量+敏捷+智力+幸運)
Lv 10一轉  AP (升級點數)= 20+ 等級x5 (力量+敏捷+智力+幸運)
Lv 30二轉  AP (升級點數)= 20+ 等級x5 (力量+敏捷+智力+幸運)
Lv 70三轉  AP (升級點數)= 25+ 等級x5 (力量+敏捷+智力+幸運)
Lv120四轉  AP (升級點數)= 30+ 等級x5 (力量+敏捷+智力+幸運)


以上粗體字的資訊取自以下連結自己再稍做補充及修改:
http://o936.myweb.hinet.net/o936/Pictures/MapleStory/Adventurers_01.html

基本公式:


命中機率=[100+自身命中率-怪物迴避率]%-[5%×(怪物等级-本人等级)]
附註:( f& w; g" l$ [& M* h+ P
(怪物等级-本人等级)<0時取0;
總機率恆≤100%.4 O3 h$ ^2 V5 P*
解說:
/ Q+ _, \9 B6 t  ~
①當自身等級≥怪物等級時:
只要你的命中率不低於怪物的迴避率,就不會出現MISS。
如果命中率低於怪物的迴避率,則根據上述公式計算命中的機率。7 O) X! o9 s: S
舉例:7 R' `2 C5 v% R
忘卻的守護隊長,迴避率225,當你的等級比它高時,如果你的命中率不低於225,則能全部命中。- W- g% `/ o. g0 `
如果你只有196的命中率,那麼命中的機率就只有:
(196-225+100)%=99%;
②當自身等級<怪物等級時:
每比怪物低1級,增加5%的MISS機率,這個機率是固定的,不管你有多高的命中都不能彌補。: I) ~+ M6 e  v: d3 T4 A3 r% I
舉例:
忘卻的守護隊長169級,迴避率是225,而你只有166級,就算你的命中率達到了1000,那麼你仍有(169-166)×5%=15%的機率攻擊時會出現MISS。
而如果你的命中率只有196,則有15%+1%=16%的MISS機率。
; i1 {6 t* v; Y+ v

怪物的迴避:


所有怪物,最高的是時間神殿忘卻的守護隊長,它的迴避率是225。也就是說,只要你有225點命中率,就可以横掃全楓之谷了,沒有MISS.* e* M5 [! z7 X+ H  w
唯一的特例:
PB(皮卡啾)本體的迴避率為625。8 i) ], w7 n7 }3 Q
Nexon這麼做是為了不讓玩家輕易地打倒PB
幸運的是,2.0改版後所有玩家的消滅拉圖斯任務都要強制重新完成,即使你完成過也不行,必須重新完成。而獎勵則是新的玩具披風,命中率+420!也就是說,2.0改版後,你可以重新完成消滅拉圖斯任務以領取新獎勵,這個新的玩具披風+420命中專克PB高迴避 (這個玩具披風和以舊版的玩具披風分屬兩件裝備,也就是說2.0以後,舊版的玩具披風屬性不會變成命中+420,必須完成消滅拉圖斯才能拿到新的)。' D+ z5 U  }, _
9 j0 E; Z2 J5 G- I5 i2 e
& B* h( z" w; A% Z4 `

人物命中率公式:

5 }+ c, A9 y# Z+ P1 _6 ~/ t
物理命中率=敏捷×1.2+幸運;( u& u2 }) m4 F
魔法命中率=幸運×1.2+智力。
9 N- Y4 P% W* a3 k* [7 d4 K

對於新命中計算方式的分析:

這個新的計算方式實際上是對低命中的玩家是一個極大的提升。
比如說PB,雖然有恐怖的625點迴避,但是按照新的公式來計算,即便你只有225點命中率,也只有10%的MISS率;
" I; b9 k# `  Y$ h7 E& I9 G$ Q
平常打怪,就算你0命中,打迴避最高的忘卻之路的怪物,只要你等級不比怪物低,也就只有(225)%=15%的MISS機率。而如果你命中率有196,去打這些迴避225的怪物,也不過是只有1%的MISS機率;即使你只有144點命中,也不過是3%的MISS機率。所以說2.0以後,劍士、 拳霸不必再為命中率傷腦筋,命中比怪物低一些根本不造成大礙。4 @& {1 P7 V/ P7 Y: Q
另外,由於命中率計算公式的更改,法師系完全不用擔心命中率問題。而劍士,由於敏捷、幸運都加命中,而且加得比以前都要多,所以高命中是很容易的。# @( A' f4 e+ f& Y" U
8 H- C4 o) F% S2 u0 U
譬如說,某位全力劍士,有熊盔或者獅盔、莉琳戒指、黑腰带,這就已經可以確保你的幸運為30點,而敏捷,由於裝備的加成,最起碼可以達到50點,這就已經有50×1.2+30+熊盔/獅盔25=115點命中率了。2轉的精通技能又附加60點命中率,於是你已經有175點命中率!而實際情况下,裝備不可能低到這種程度,稍微好一點的,緞造100級裝備時放力量水晶和高等石榴石,最起碼可以確保20點命中率了,精靈祝福又不太可能是0級,有個10級也不算難吧,於是命中率達到了205。這已經是非常一般的裝備了,都可以產生如此高的命中率,所以2.0以後,根本不必擔心命中率!
以上資訊取自以下連結再自己稍做修改
http://bbs.exrpg.com/thread-64242-1-1.html

①怪物觸碰傷害的計算:

怪物最大觸碰傷害=怪物的物理攻擊力
怪物最小觸碰傷害=最大觸碰傷害×0.857 C7 c  z* c1 J1 }! k5 a9 U
簡單地說,所有怪物都有85%的熟練度

, B- R4 V1 H8 f3 c3 o+ C
部分怪物的物理攻擊力:

神奇水晶

1297

拉圖斯之鐘(第一階)

2857

拉圖斯之鐘(第二階)

2992

小黑球(不會跑的)

775

炎魔本體

9300

黑龍王的尾巴

24500

皮卡啾本體

23100

骨骸龍

3047

忘卻的守護兵

4559

忘卻的守護隊長

3836

萊伊卡(時間神殿的火)

5913

一個很奇怪的設定:時間神殿的怪物,守護兵的觸碰傷害比守護隊長要高。/ t+ S) h- O1 z- h- ]+ a

②防禦減傷的計算:

相關公式:5 M5 m& [# M+ D5 z) B
物理防禦力=裝備加成+力量*1.2+(敏捷+幸運)*0.5+智力*0.4' f: T' h. G) f. E' x3 X4 S; L
魔法防御力=裝備加成+力量*0.4+(敏捷+幸運)*0.5+智力*1.2
7 k1 m! O3 D) ~9 角色防禦的作用方式(兩種方式系统自動擇優):' c# }" \8 ~  T! S; Y
①以直接減傷作用:
每4點防禦力減少1點傷害,即減少的傷害量=防禦力÷4. p1 d) z# N; @7 g
②以百分比減傷作用:+ k4 G  h4 ~- D, N' u
減少傷害的百分比=(防御力÷4)%

在實戰時系统會自動比較兩種減傷方式,並且自動選擇減傷較多的一種。
舉例:
當你有3600物理防禦力,而怪物的物理攻擊傷害4000,首先按照上述兩種減傷方式計算:: j* w( ~7 T! H9 j( a+ r
①直接減傷:
3600÷4=900,即減少900點傷害,如果按這種減傷方式來計算,你將受到3100點傷害;
②按百分比減傷:
減傷百分比=(3600÷4)%=30%,即减少4000×30%=1200點傷害,如果按照這種減傷方式,你將受到2800點傷害。8 u* M$ j3 j/ J! k/ y' x7 ?
系统自動選則最佳的減傷方式,於是就選擇了第二種,你將受到2800點的傷害。
3 h3 L3 k( v. q0 Y1 u/ w1 [  }0 Y* D* W
龍王的尾巴雖然有24500的物理攻擊,但是只要你有1600點防禦力,就能防掉20%×24500=4900點傷害;如果你像聖騎士一樣有10000點防禦力,就能防掉50%×24500=12250點傷害!
. N5 ~. S# P; n% P
: N4 i1 z, t# r- |. |

③角色迴避怪物攻擊機率的計算:

如果你的等級≥怪物等級:

迴避機率=(角色迴避率-怪物命中率)%,然後再向下取整數。

如果你的等級<怪物等級:

每低1級,迴避機率-5%

若計算结果<0,則自動按照0去計算。

 

舉例:

忘卻的守護隊長169級,它的命中率是256,你170級並有迴避率900點,那麼你的迴避率將是:

900-256=30-16=14,即有14%的機率出現MISS。

但如果你只有167級,那麼機率就將減少2×5%,就只有4%的迴避機率了。

註:

如果你的迴避>900,但是小於961,那麼你出MISS的機率將不會增加,這是由公式向下取整數的關係。只有你的迴避率到961,才能增加1%的避機率,使上述舉例的迴避機率上升至15%

基於這種開根號和向下取整數的算法,迴避低的時候,要提高MISS機率就會相對容易,而迴避已經很高的時候,想要更高就會變得非常困難。比如你把225點迴避提高到256,就能讓你的MISS機率+1%,但是如果你的迴避已經達到4900,若此時還想再提高1%的MISS機率,就必須把迴避提高至5041點;再如如果你的迴避已經達到8100,只有當你把迴避提高至8281點才能提高1%的MISS機率。

3 B' }  {: ]0 T& L5 m: F

所有怪物,除了皮卡啾,命中率最高的就是256點。
鐘王的命中是169,炎魔只有121,龍王225。
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對新公式的分析:

由於新的迴避率計算公式如下:

物理迴避率=幸運×2+敏捷+裝備加成; w6 Q4 j3 V' [0 ]  H: R, ~
魔法迴避率=幸運×2+智力+裝備加成


首先,這個公式已經說明了很多改變:
神再也不會像以前一樣迴避極低,而會擁有機乎和弓箭手無異的迴避率!
$ t/ `. ^9 a, }8 J+ n" t; O
如果按照主屬性1000,副屬性100來計算,那麼就會有如下的結果:

/ g* _% K' h% [劍士系物理迴避率不會太高,可能只有200出頭。如果是這種情况,那麼你就完全不能迴避忘卻的守護隊長的攻擊,絕不會出現MISS。然而在2.0版本以前,除盜賊以外,所有職業的出MISS下限是2%,也就是說,即使你0迴避率,也有2%的機率出現MISS(盜賊的下限是5%)。但2.0以後就不會出現這種情况,一旦你的迴避低於怪物的命中,將不會出現MISS。

魔法迴避率就更慘了,估計只有100多,更難出現MISS。

所以對於劍士來講,這個更改實際上是對劍士的一個小打擊,不過劍士防禦較高,仍可抗拒。

8 g, j! ?0 t3 ]- O" a- h
法師系物理迴避率並不會很高,甚至比劍士還要低一截,但是法師的魔法迴避率卻機乎像弓箭手的物理迴避率一樣高,達到1200的魔法迴避率是比較容易的,去敲鐘王,對於他的魔法攻擊你將有21%的機率能MISS。% A. j0 w0 F3 G2 U7 `
9 r  i5 w6 q  Y/ r

弓手系,物理迴避很容易達到1500,去打鐘王,對於它的物理攻擊,你就可以有25%的機率能出現MISS。但是弓箭手的魔法迴避率很爛,和劍士系差不多,機乎不會出現MISS。

9 ]( _$ m& ]6 L$ R8 v3 F! L' j

盜賊系兩種迴避都會非常高,物理迴避會略高一點。不過基本上兩種迴避達到2400並不困難,去K鐘王基本上有35%的MISS機率,加上瞬身迴避45%的機率,實際上四轉盜賊就有64%的機率可以迴避掉鐘王的攻擊。

海盗系,拳霸的迴避率不再像之前一樣輝煌,而是淪落為和劍士差不多的水準……但是神則是剛好相反,物理迴避達到1200不成問題,打鐘王就有21%的機率迴避物理攻擊。但是魔法迴避依然是跟劍士差不多。打鐘王的時候反而不像以前一樣偶爾有MISS,甚至可以說完全不會MISS,因為鐘王的攻擊技能都是魔法攻擊。但是打武林妖僧就不同了,武林妖僧的技能機乎全是物理攻擊,此時就MISS可能會有MISS了~

新舊版迴避率計算方式的比較:

新的迴避機率公式已經在上文列出来,下面再列出2.0以前的迴避技算公式:

拳罷迴避: 敏捷*3/2+幸運/2
神迴避: 敏捷/8+幸運/2. O, A( h# J- Z+ j0 r
其他所有職業: 敏捷/4+幸運/2

miss率. w1 z0 Y: I: D4 ~6 U) V
(自身迴避-等級差>>1)/4.5/怪物命中; k! o& x) g3 X! e& \: q7 O
然後把他放在以下區間
盜賊: 5%~95%
其它職業: 2%~80%

同樣以鐘王為例,2.0以前鐘王的命中率是250。

先看看盜賊

2.0以前,盜賊的迴避達600很容易,此時對於打鐘王來講,將有53%的機率出現MISS,但是2.0更改後反而只有35%的機率!這是個嚴重的削弱!
弓箭手的迴避達到350也比較容易,也是打鐘王,將會有31%的機率出現MISS, 而且不分物理和魔法攻擊,但是2.0以後,面對物理攻擊只有25%的MISS率,面對魔法攻擊機乎不可能出現MISS……

劍士自然不必說,2.0以前最起碼也有個60多迴避,還能有5%的MISS率,2.0以後,基本就只剩1%~3%的機率……

拳霸則是受害最大的,本來達到200迴避不難,打鐘王有17%的MISS率,改版後就和劍士差不多了,真悲哀。

但是則不同,改版前差不多只有180迴避,只有16%MISS率的他,到了2.0則有21%的機率迴避物理攻擊,但是魔法攻擊卻機乎不可能MISS,這看來也是一個削弱,但是比起其他職業要好一些。

法師物理迴避雖然有所下降,但是魔法迴避卻是大幅提升,這也是迴避更改後受益的職業!3 b' E( B, o5 k5 U! L

整體來講,2.0以後迴避率會大幅下降,除了法師的魔法迴避以外。

 

再舉個技能的例子:閃光彈

2.0以前,影武者的閃光彈砸上以後,影武者自身基本上全部MISS,怪物完全打不到。但是2.0以後就不同了,即便你能把怪物的命中率降到0點,怪物也會高頻率地打中你,這就是因為新的迴避機率計算公式的原因。比如你有2500點迴避,就算怪物0命中,你也只有50%的機率會出現MISS。因此這種更改對於閃光彈、降魔咒、黑暗狙擊等降低怪物命中率的技能也是將一個極大的削弱。

當然了,如果這些技能不是作用於怪物的命中率,而是直接減少怪物打中你的機率,那還算不錯。


以上資料來源 : http://bbs.exrpg.com/thread-65888-1-1.html  自己再依台服的情形稍作補充及修改

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